游戏机场推荐:延迟、丢包和 UDP 支持
玩游戏时,延迟和丢包比带宽重要得多,而这两项恰恰是最难从资料里看出来的。
先看结论
游戏重延迟和丢包。资料里没有可核实的延迟数字,需要你自己在游戏里测;协议是否支持 UDP 也要向客服确认。
为什么游戏要看延迟和丢包
- 延迟高,操作反馈慢、技能延迟。
- 丢包多,出现瞬移、卡顿、掉线。
- 带宽通常不是瓶颈,几 Mbps 就能满足大多数联机游戏。
协议与 UDP
不少联机游戏使用 UDP。品牌库里无忧链接列出的协议包含 Hysteria2(第三方通常描述它基于 UDP/QUIC),Firefly、飞猫云的资料列出的是 VLESS、Trojan、Shadowsocks 等。协议是否适合游戏、是否支持 UDP 转发,要以官方说明和你的实际测试为准,本站没有做过游戏场景的测试。
怎么自己测
选一个游戏服务器所在地区的节点
连上后用游戏自带的延迟显示或系统的 ping 观察。
观察丢包
玩几局,注意是否有瞬移和卡顿,或使用网络监控工具看丢包。
换时段再试
晚高峰是否变差,比单次测速更有价值。
常见问题
用机场玩游戏会更卡吗?
多数情况下会增加一跳,延迟一般不会更低;只有当直连线路本身很差时,代理才可能改善,要看具体网络。
游戏加速器和机场一样吗?
两者思路不同,加速器针对游戏做了优化,机场是通用代理,选择要看你的用途。